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JAVA - 객체지향프로그래밍(필드, 생성자)
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STUDY/JAVA
OPP(객체지향 프로그래밍) ? 부품에 해당하는 객체를 먼저 만들고, 객체를 조립해 프로그램을 완성하는 기법 완성품 객체를 모델링하고, 집합관계에 있는 부품 객체와 사용 관계에 있는 객체를 하나씩 설계 한 후 조립 객체 ⓐ 속성 (=field) ⓑ 동작 (=method) 객체모델링(Object Modeling) : 현실세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것 객체가 다른 객체의 기능을 이용하는 것 = method 호출 객체에 도트연산자(.)을 붙이고 메소드를 메소드 이름을 기술 리턴값 = 객체.메소드(매개값1, 매개값2, ....) 객체간의 관계 대부분의 객체는 다른 객체와 관계를 맺고 있다. ⓐ 집합관계 : 객체는 하나는 부품, 하나는 완성품에 해당 ⓑ 상속관계 : 부모객체를 기반으로 자식객체를 생..